Créer un symbole

Commande

Emplacement

Créer un symbole 

Outils

La commande Créer un symbole vous permet de convertir des objets 2D ou 3D (y compris des objets textes) en symboles. Vous pouvez également créer un symbole sur la base d’objets paramétriques, de groupes et de tableaux. Vous ne pouvez pas créer de symbole à partir d’un viewport.

Avant de créer un symbole, vous devez décider son utilisation:

Comme cela est expliqué dans la section Concept : Les symboles dans Vectorworks, le type d’objet et le plan qui y est associé définissent l’apparence des exemplaires du symbole dans toutes les vues. Travaillerez-vous uniquement en vue Plan 2D ou également dans des vues 3D?

Le type de symbole détermine la mise à jour des exemplaires par la suite. Souhaiterez-vous mettre à jour tous les exemplaires du symbole lorsque vous le modifiez ou voudrez-vous que les exemplaires conservent leurs caractéristiques individuelles une fois qu’ils seront placés dans le dessin?

Pour créer un nouveau symbole :

Sélectionnez les objets à convertir en symbole.

Lorsque vous souhaitez créer un symbole hybride, sélectionnez les objets 2D et 3D, qui deviendront les composants 2D et 3D du symbole. En vue Plan 2D, il est conseillé d’aligner d’abord les objets (après la création du symbole, vous pouvez encore aligner les objets avec la commande Éditer symbole).

Les composants 2D supplémentaires à utiliser dans un viewport avec le rendu Lignes visibles uniquement peuvent être générés à partir du composant 3D du symbole (voir Créer des composants 2D pour les symboles et les objets paramétriques). Vous pouvez générer jusqu’à six composants 2D pour les vues du viewport perpendiculaires aux faces (dessus, dessous, face, arrière, gauche et droite) du symbole ainsi que trois vues de coupe (coupe haut/bas, avant/arrière et gauche/droite) à utiliser dans les viewports de coupe. Les composants 2D sont visibles uniquement dans les viewports avec le mode de rendu Lignes visibles uniquement et une vue 3D en projection orthogonale.

Pour des objets comme de la plomberie, des armoires et du mobilier qui apparaissent d’ordinaire non découpés même si le plan de coupe les traverse, vous pouvez définir comment les symboles apparaissent lorsqu’ils intersectent le plan de coupe : comme s’ils étaient découpés par le plan de coupe ou comme s’ils se trouvaient devant/au-dessus du plan de coupe ou sous/derrière le plan de coupe. Cette préférence peut être modifiée pour chaque objet individuel dans un viewport de coupe (voir Définir l’apparence des objets individuels 3D dans des viewports de coupe).

Lorsqu’un symbole hybride est inséré dans un mur, vous pouvez aussi éventuellement sélectionner le percement mural 3D (voir Ajouter un percement 3D à un symbole).

Pour les symboles 2D dans les murs, vous pouvez déterminer l’emplacement des percements muraux à l’aide de deux points 2D. En vue Plan 2D, placez deux points 2D à l’opposé l’un de l’autre sur l’objet à convertir. Veillez à ce que ces deux points 2D soient sélectionnés lors de la création du symbole. Une fois que le symbole est placé dans le mur, ce dernier sera interrompu à l’endroit où se trouvent les points 2D et pas à l’endroit où se trouvent les extrémités du symbole.

Même s’il possible d’insérer un symbole dans un mur dans toutes les versions de Vectorworks, un module d’extension Vectorworks est nécessaire pour la création de murs.

Sélectionnez la commande.

La boîte de dialogue « Création d’un symbole » s’ouvre.

Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.

Paramètre

Description

Nom

Saisissez un nom pour le nouveau symbole. Évitez d’utiliser des guillemets. L’usage de guillemets simples est réservé aux scripts.

Point d'insertion

Lorsque vous insérez un symbole dans le dessin par le prochain clic, Vectorworks doit savoir quel point du symbole sera considéré comme point d’insertion.

Au centre du symbole/Centre de sélection/Origine objet paramétrique

Sélectionnez le point d’insertion correspondant à la géométrie du symbole.

Dans une vue Plan 2D, le point d’insertion correspond au milieu du cadre de sélection du symbole. Pour les objets 3D, la coordonnée Z est défini par la relation entre l’objet et le calque actif.

Dans une vue 3D, le point d’insertion correspond au milieu du cube d’encombrement de l’objet.

Lorsque vous convertissez un objet paramétrique en symbole, son point d’insertion correspond au point d’insertion de l’objet.

Prochain clic

Sélectionnez cette option pour déterminer vous-même le point d'insertion au prochain clic de la souris. Après avoir fermé la boîte de dialogue en cliquant sur OK, cliquez pour définir ce point d’insertion. 

Unités

Indiquez si les unités du symbole sont basées sur des unités réelles ou sur papier ; voir Concept : Unités réelles et sur papier

D’après étage

(symbole 3D ou hybride, Vectorworks Architecture ou Paysage requis)

Cochez cette option pour placer la référence d’insertion du symbole à un niveau de référence ou au niveau du calque. Voir Définir la structure d’un bâtiment grâce aux étages.

Si le niveau de référence n’existe pas encore dans le fichier, le symbole sera placé selon la hauteur du calque jusqu’à ce qu’un étage soit créé.

Les symboles individuels peuvent être placés à des niveaux de référence (Référence Z) et des décalages (Décalage Z) différents dans la palette Info Objet. Cette option sera alors activée pour l’exemplaire du symbole.

Un symbole placé selon l’étage ne peut pas être converti en groupe ou en objet paramétrique.

Hauteur de référence Z

Sélectionnez le niveau auquel lier le point d’insertion du symbole. Lorsque vous placez le point d’insertion à un certain niveau, si la hauteur de l’étage associé est modifiée, la hauteur du symbole sera modifiée automatiquement.

Décalage Z

Saisissez un décalage pour la hauteur du point d’insertion.

Rendre l'objet insérable dans un mur

Indiquez si le symbole pourra être inséré dans un mur. Cochez cette option pour utiliser le symbole ou l'objet paramétrique dans des murs en activant le mode Insertion dans mur (dans la Barre des modes de l'outil Insertion de symbole) (voir Insérer des symboles)

Emplacement d’insertion

Indiquez si vous souhaitez insérer l’objet par rapport au mur, à son composant principal ou à son emplacement d’insertion défini.

L'option <Le bord du mur le plus proche à l’insertion> place le point d’insertion sur le bord du mur le plus proche de l’endroit où vous cliquez pour l’insertion.

Décalage

Saisissez le décalage du point d’insertion, perpendiculairement au chemin du mur, s’il y en a un.

Percements muraux

Si vous avez coché l'option Rendre l'objet insérable dans un mur, déterminez comment le mur doit être interrompu lors du positionnement du symbole.

Utiliser des raccords de mur

Cochez cette option pour que ce symbole utilise un raccord de mur lorsqu’il est inséré dans un mur. Voir Préférences des raccords de mur pour plus d'informations. Les préférences de raccords de mur s’appliquent uniquement si l’option Utiliser des raccords de mur est cochée pour l’objet inséré.

Nom raccord de mur

Saisissez le nom du raccord de mur utilisé par cet objet à partir de son insertion. Pour utiliser un raccord de mur existant dans le fichier, cliquez sur Sélectionner un nom existant et sélectionnez le raccord à utiliser. Pour définir un raccord de mur qui n’existe pas dans le fichier, saisissez le nom. Le raccord de mur portant ce nom peut être ajouté au mur par la suite. Si le symbole est inséré dans un mur qui n’a pas de raccord de mur défini ici, le raccord de mur par défaut du mur est utilisé ici. (Voir Concept : Raccords de mur pour plus d’informations sur les noms de raccord de mur pour les objets dans un fichier.)

Si ce champ reste vide, l’élément inséré utilise le raccord de mur par défaut du mur.

Exclure les raccords de mur

Sélectionnez les bords auxquels vous ne souhaitez pas appliquer les préférences des raccords de mur.

Plan de coupe vue Plan 2D

Sélectionnez l’emplacement du plan de coupe par rapport à l’objet pour déterminer comment les bords du percement mural apparaissent en vue Plan 2D.

Décalage

Saisissez le décalage pour l’emplacement du plan de coupe.

Autres

 

Laisser l'objet posé sur le dessin

Cochez cette option pour remplacer la sélection par une copie du symbole créé. Décochez cette option pour enlever la sélection après la création du symbole.

Ajouter les objets 2D du plan de du calque au composant Plan 2D

Cochez cette option pour ajouter des objets 2D du plan du calque à la représentation Plan 2D du symbole. Les objets 2D n’apparaissent pas dans les vues 3D. Cette option est cochée en temps normal.

Si vous décochez cette option, les objets 2D du plan du calque qui composent le symbole apparaissent en Plan 2D et dans les vues 3D..

Convertir en groupe

Décochez cette option pour convertir le symbole en un symbole noir non éditable. Vous pouvez contrôler chaque copie via le symbole dans le Gestionnaire des ressources.

Cochez cette option pour convertir automatiquement le symbole en un groupe avant son insertion. Le groupe n'aura plus de liaison avec le symbole. Voir Convertir en groupe ou en objet paramétrique.

Utilisez cette commande avec prudence si vous convertissez des symboles hybrides. Si vous vous trouvez en vue Plan 2D, vous risquez de perdre le composant 3D du symbole pendant la conversion. De la même façon, dans une vue 3D, vous risquez de perdre la portion du symbole appartenant au 2D.

Convertir en objet paramétrique

(objet paramétrique requis)

Décochez cette option pour convertir le symbole en un symbole noir non éditable. Vous pouvez contrôler chaque copie via le symbole dans le Gestionnaire des ressources.

Cochez cette option pour convertir le symbole en un symbole rouge. Cette option insère un objet paramétrique dans le dessin et vous permet de prédéfinir et de sauvegarder les paramètres actuels dans le symbole lui-même. L’objet paramétrique est modifiable et peut se dissocier du symbole d’origine. Voir Convertir en groupe ou en objet paramétrique.

Placer dans la classe

Sélectionnez la classe dans laquelle vous souhaitez placer le symbole. Il peut s'agir de la classe active ou d'une classe utilisée dans un autre dessin. Vous pouvez créer une nouvelle classe en sélectionnant l'option Nouvelle classe.

Si vous créez une nouvelle classe, celle-ci ne devient pas automatiquement la classe active.

Symétriser contenu de la vue opposée pour composants 2D vides

Si des composants 2D sont vides, cochez cette option pour réfléchir le composant 2D de la vue opposée (si celui-ci est disponible). Si le composant 2D opposé n’existe pas, le composant 3D apparaît.

Si un composant 2D est conçu pour un niveau de détail particulier, vous pouvez choisir de laisser la vue opposée vide et sélectionner cette option plutôt que de dessiner le composant miroité.

Composant vue Plan 2D

Sélectionnez la vue 2D du composant qui doit apparaître en vue 2D.

Plan de coupe horizontale/verticale

(module d’extension requis)

Sélectionnez la façon dont le symbole apparaît s’il intersecte le plan de coupe dans les viewports de coupe horizontale et verticale.

Montrer vue de coupe si découpé dans le viewport : Sélectionnez cette option pour que l’objet apparaisse découpé à l’endroit où il est traversé par le plan de coupe du viewport.

Non découpé sous/derrière le plan de coupe si découpé dans le viewport : Sélectionnez cette option pour que l’objet apparaisse non découpé comme s’il se trouvait sous/derrière le plan de coupe.

Non découpé devant/au-dessus du plan de coupe si découpé dans le viewport : Sélectionnez cette option pour que l’objet apparaisse non découpé comme s’il se trouvait au-dessus/devant le plan de coupe.

Cette préférence peut être modifiée pour chaque objet individuel dans un viewport de coupe (voir Définir l’apparence des objets individuels 3D dans des viewports de coupe).

Si vous avez coché l'option Clic suivant, vous pouvez insérer le symbole au prochain clic de souris.

La boîte de dialogue « Créer un symbole » s'ouvre.

Précisez l’emplacement du nouveau symbole.

Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.

Paramètre

Description

Sélectionnez le dossier cible

Ceci est un aperçu des dossiers de symboles existants dans le dessin. Sélectionnez le dossier où vous voulez sauvegarder le symbole.

Créer un dossier

Cliquez sur ce bouton pour créer un nouveau dossier dans le dossier sélectionné. Saisissez le nom du dossier.

Ne plus afficher cette boîte de dialogue.

Cochez cette option si vous ne souhaitez afficher cette fenêtre que si le fichier contient déjà des dossiers de symboles.

Le nouveau symbole apparaît dans le fichier actif et s’affiche dans le Gestionnaire des ressources.

Concept : Les symboles dans Vectorworks

Concept : Exemplaires, définitions et styles

Éditer un symbole

Insérer des symboles

Insérer et éditer des symboles dans des murs

Gestionnaire des ressources

 

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